Design for Japan

Tsunami, Le Projet

Disponible en: http://cfsl.net/tsunami/?page_id=19

Editions of 100
Disponible en: http://www.editionsof100.com

Steven Jodistiro
Disponible en: http://cargocollective.com/stevenjo/

Design for Japan es un blog abierto a la comunidad de artistas y diseñadores del mundo para la publicación masiva de piezas gráficas con la esperanza de recaudar dinero para Japón en estos tiempos de extrema incertidumbre y dolor después del Tsunami del 11 de marzo 2011.

Disponible en: http://designforjapan.tumblr.com

Otros links:

http://www.merchline.com/thesalvationarmy/categorydisplay.4972.c.htm

http://wkstudio.bigcartel.com/pages/japan-relief

http://www.designspartan.com/actualite/tsunami-des-images-pour-le-japon-un-projet-dentre-aide-tres-graphique

RED CROSS JAPAN

http://www.google.com/crisisresponse/japanquake2011.html

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Design for Japan is a blog open to the community of artists and designers in the world for mass publication of graphic pieces in hopes of raising money for Japan in these times of extreme uncertainty and pain after the Tsunami of March 11, 2011.

Jamo Associates

Jamo associates es un estudio con base en Tokyo formado por dos diseñadores japoneses: Chinatu Kambayashi y Norito Takahashi y se dedican al diseño de de espacio interior y al interiorismo o styling de los ambientes diseñados, preferentemente de espacios comerciales con fuerte peso marcario. Al desarrollar el estilo y la ambientación, suelen trabajar desde una visión integradora del concepto de diseño, desarrollando la campaña publicitaria, avisos, fotografía, piezas editoriales, catálogos, coordinación del espacio de venta, eventos y  y aspectos totales de consultoría de imagen.

diapositiva1

diapositiva2

Las imágenes pertenecen al sitio del estudio:

http://www.jamo.jp/

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Jamo Associates is a Tokyo-based study consisting of two Japanese designers: Chinatu Kambayashi and Norit Takahashi and dedicated to the design of interior space and interior design and styling designed environments, preferably with heavy weight commercial spaces trademark. In developing the style and atmosphere, often working from a comprehensive view of the design concept, developing the advertising campaign, ads, photography, editorial pieces, catalogs, retail space coordination, events and and overall appearance of image consulting.

The images belong to the study site:

http://www.jamo.jp/

Shigeo Fukuda

Shigeo Fukuda (Tokio / 1932-2009), diseñador gráfico, escultor y afichista. Sus trabajos recorren el campo de la ilusión óptica y el trabajo con la deformación y proyección perspectívica.

Escultura con tenedores, cuchillos y cucharas, cuya sombra proyectada es una motocicleta.

Ver más en:

http://www.illusionworks.com/mod/fukuda.htm

http://elojosalvaje.wordpress.com/?s=fukuda

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Shigeo Fukuda (Tokyo / 1932-2009), designer and sculptor. His works cross the field of optical illusion and working with the deformation and perspectival projection.
Sculpture with forks, knives and spoons, which is a motorcycle shadow.

See more:

http://www.illusionworks.com/mod/fukuda.htm

http://elojosalvaje.wordpress.com/?s=fukuda

Japan Media Arts Festival

El Japan Media Arts Festival es una competencia en la que se pone a prueba la creatividad con soporte de media utilizando las últimas expresiones disponibles de la tecnología. En febrero de 2008 cumplió su versión número once, y convoca a la presentación de trabajos en los campos del arte, juegos electrónicos, animación y manga. Junto con la exhibición de aproximadamente de 160 trabajos de excelencia de los 2091 recibidos de todas partes del mundo (43 países), se presentan una cantidad de charlas distribuidas en simposios y workshops por los que suelen transitar unas 45000 personas, muchos de ellos de origen asiático.

El comité del Japan Media Arts Festival está integrado por la Agency for Cultural Affairs de japón, The National Art Center, Tokyo y CG-ARTS Society.

Los trabajos presentados reconocen las siguientes categorías:

1. Arte con empleo de tecnología digital: Interactivos, Instalación, Imagen Visual (incluyendo animación), Web, etc.

2. Entretenimiento / Juegos electrónicos Game, Desarrollo de Equipamiento de Juegos electrónicos, Imagen visual (VFX, CM, etc.), Caracterización de personajes, Web, etc.

3. Animación tradicional y digital / Películas animadas de duración, Video Animación (OVA), Cortos animados, etc.

4. Manga / Storyboard de Manga, Frame Manga (Four-frames, Panel Cartoon, etc), Online Manga, Manga independiente, etc.

Sitio de los organizadores: http://plaza.bunka.go.jp/

Info sobre el Festival: http://plaza.bunka.go.jp/english/

http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2007/

http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2007/outline/movie/index.php#schedule

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

The Japan Media Arts Festival is a competition that tests the creativity with media support using the latest technology available expressions. In February 2008 fulfilled its version number eleven, and calls for the submission of work in the fields of art, electronic games, animation and manga. Along with the exhibition of approximately 160 works of excellence in 2091 received from around the world (43 countries), there are a number of lectures in symposia and workshops spread by those who tend to move about 45000 people, many of them from Asia.

The committee of the Japan Media Arts Festival is made by the Agency for Cultural Affairs of Japan, The National Art Center, Tokyo and CG-ARTS Society.

The papers presented recognize the following categories:

1. Art digital technology employed: Interactive, Installation, Visual Image (including animation), Web, etc.

2. Entertainment / Games Electronic Game, Game Development Electronic Equipment, Visual Image (VFX, CM, etc.) Characterization of characters, Web, etc.

3. Traditional and digital animation / length animated films, Video Animation (OVA), animated shorts, etc.

4. Manga / Storyboard Manga, Manga Frame (Four-frames, Cartoon Panel, etc), Online Manga, Independent Manga, etc.

Site organizers: http://plaza.bunka.go.jp/

Festival info: http://plaza.bunka.go.jp/english/

http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2007/

http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2007/outline/movie/index.php # schedule

Gestos

Impresiona como los gestos son parte constitutiva de la imagen contemporánea, presente en la fotografía, el video, el arte y ahora pueden hasta convertirse en mobiliario.

Motion Capture es una técnica que convierte el movimiento (gestos) en archivos de tipo 3D, es mayormente utilizada para animación y desarrollo de juegos de computadora. En este caso se utilizó la técnica para capturar el movimiento de un lápiz en el momento de representarlas o figurarlas mediante gestos en el aire.

Rapid Prototyping es una técnica que materializa archivos de tipo 3D. Un láser construye el contenido del archivo 3D capa por capa (layers) en plástico líquido.

El Proyecto Sketch Furniture en Japón, tiene la colaboración de Barry Friedman Ltd. Tokyo Wonder Site Aoyama y Crescent.

Más info en:

http://www.frontdesign.se/

http://www.frontdesign.se/sketchfurniture/

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Impresses as gestures are constitutive of the contemporary image, present in photography, video, art, and now may even become furniture.

Motion Capture is a technique that converts the movements (gestures) in 3D-style file is mostly used for animation and computer game development. In this case we used the technique to capture the motion of a pencil at the time represent or with gestures in the air.

Rapid Prototyping is a technique that materializes 3D file types. Build a laser 3D file content layer by layer (layers) in liquid plastic.

Sketch Furniture Project in Japan, has the collaboration of Barry Friedman Ltd. Tokyo Wonder Site Aoyama and Crescent.

More info at:

http://www.frontdesign.se/

http://www.frontdesign.se/sketchfurniture/

Issey Miyake

Issey Miyake A Poc Inside

Es un clip de la Agencia Euphrates para Cine y TV. Los diseñadores trabajaron una animación basada en la síntesis perceptual del movimiento del cuerpo humano en actitud de modelaje, buscando crear una expresión universal de la elegancia más allá de la raza, la edad, o la religión.

Más info: http://www.adcglobal.org/archive/annual/?year=2&id=834

diapositiva1.jpg

Sitio del este talentosísimo diseñador:

http://www.isseymiyake.co.jp/

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Issey Miyake A Poc Inside

This is a clip of the Euphrates Agency for Film and TV. The designers worked an animation based on the perceptual synthesis of human body motion modeling approach, seeking to create a universal expression of elegance beyond race, age, or religion.

More info: http://www.adcglobal.org/archive/annual/?year=2&id=834
This talented designer’s site:

http://www.isseymiyake.co.jp/

Maestros

forum6

forum5

forum2

forum4

Las imágenes del Forum de Tokyo son de la página del estudio de Rafael Viñoly y asociados.
http://www.rvapc.com
Hay muchas obras que admiro, como muchos profesionales, pero en este caso se une una obra determinada con un profesional que considero un maestro.

La idea arquitectónica del Forum de Tokyo y su solución cruza varios ejes, entre ellos y para nombrar uno que me interesa, el empleo poético de los materiales en una obra de grandes dimensiones y de vasto desafío estructural.
Una obra cuyo diseño formal-poético y funcional-estructural fue estudiado casi en su totalidad mediante prototipos a escala, con materiales de comportamiento y similaridad estructural, según palabras y demostraciones del propio Viñoly en ocasión de explicar la generación conceptual y tecnológica del Forum, y la relación interdisciplinaria con la ingeniería que supone un proyecto de esta envergadura.

Materiales solidarios a las pisadas humanas, que reportan una visualidad rigida frente a una textura y calidez que se acomoda con suavidad a la pisadas, como si se tratara de una gramilla; estructuras con perfilerias diseñadas a medida en asociación natural con superficies vidriadas que filtran la luz como en un gran bosque, cuyo desarrollo morfologico y tecnológico reviso una sucesión de maquetas de estudio para resolver el diseño y su concreción, mixtura de materiales inertes y vivos: acero y madera, frios con cálidos: cemento, piedra natural..
……….

Es curioso… hace unas semanas recordé esta obra, y la explicación que hizo Rafael Viñoly en una Bienal de Arquitectura en Buenos Aires en ocasión de la presentación de las ideas y conceptos de este proyecto…
…y vino a mi mente al escuchar en una conversación ocasional, ciertos conceptos dedicados a la enseñanza del diseño, que disociaban a -la idea de diseño de su estudio y ejecución- mediante prototipos y maquetas… en ella se relativizaba la calidad del estudio en maqueta, su fineza de terminación, su detalle en la articulación material, su dedicación minuciosa a mostrar la realidad de la idea y su concreción, casi como “si las ideas de diseño no estuvieran en la realización conceptual verificable de un prototipo o maqueta”… como si un prototipo no demostrara casi fielmente la idea y los conceptos que en definitiva tiene el autor en su cabeza…

Algo asi como disociar la conceptualización de un tema de tesis de su metodología de investigación con la que se puede demostrar y construir…

Algo asi como disociar la mente del cuerpo…

Es curioso que estos comentarios que parten de otros escuchados de modo ocasional sigan reportando y en estas épocas, a los contenidos de la construcción medieval del pensamiento.

Japanese Clorindo

Todo volumen ocupa un lugar en el espacio…

Lo real alguna vez definido como aquello donde podemos constatar variables concretas y mensurables se nos aparece ahora frente a lo virtual ya no inmaterial, ni transparente… sino que siendo parte de la realidad, ésta ya no parece ser la misma…

La segunda revolución industrial no se presenta como la primera, con imágenes aplastantes como laminadoras o coladas de acero, sino como bits en un flujo de información que corre por circuitos en forma de impulsos eléctricos. Las máquinas de hierro siguen existiendo, pero obedecen a los bits sin peso… Italo Calvino

Sigue Japanese Clorindo, imágenes trabajadas sobre fotos de la Biblioteca Nacional de Clorindo Testa en Buenos Aires. (Fotos + Photoshop Daniela Di Bella – elojosalvaje)
01
diapositiva1-665
02
diapositiva2-665
03
diapositiva3-665
04
diapositiva4-665
05
diapositiva5-665
06
diapositiva6-665
07
diapositiva7-665
08
diapositiva8-665