Jade Townsend es un artista nacido en Iowa y que reside en Brooklyn (Nueva York). Trabaja arte de instalación, y es visible en su obra el valor espacial y teatral que asumen los objetos que dispone en la escena, y la relación metafórica que entre ellos se genera y sugiere. Trabaja conceptos relacionados con la abundancia del tener muchas cosas, la impresión de la tragedia de lo que queda luego de un desastre natural, el no-espacio o la constricción de los miniespacios contemporáneos, entre otros.
Imagen de la instalación de Jade Townsend, Yardsale, 2007-8, tomada del sitio ArtCat Zine, Via Priska Jushcka Gallery.
Imagen de la instalación de Jade Townsend “Think cubic and discover so much space” vía la página del artista.
Jade Townsend is an artist born in Iowa and resides in Brooklyn ( New York ). Installation art works, and is visible in his work space and theatrical value assumed by the objects it has in the scene, and the metaphorical relationship between them is generated and suggestions.Working concepts related to the abundance of having many things, the impression of the tragedy of what is left after a natural disaster, the non-space or constriction of small spaces contemporaries, among others.
Image of the installation of Jade Townsend, Yardsale, 2007-8, taken from the site ArtCat Zine, Via Priska Jushcka Gallery.
Image of Jade Townsend installation “Think Cubic and discover so much space” via the website of the artist.
Frases de Nicolás Negroponte dichas en 1984 en plena gestación de la revolución digital, momento de las primeras líneas de muchas de los servicios y conceptos de tecnología aplicada que hoy disponemos en los dispositivos digitales (concepto de interfaz humana, interacción y cantidad de clicks, touch screen, libro electrónico/digital, accesibilidad, teleconferencia, computadoras como herramientas de la educación, realidad virtual, etc.). Las frases estan tomadas de la traducción provista por TED.
- Hacer un poco más agradable la interacción con una computadora y señalar las cualidades de la interfaz humana
- Estaremos usando la pantalla de TV, o su equivalente, para libros electrónicos del futuro.
- Estoy muy interesado en pantallas sensibles al tacto.”High-Tech, High-Touch”. Es, ciertamente, una muy buena forma de entrada de datos. Algunas personas piensan que los dedos son una especie de lápiz, de muy baja resolución para introducir datos a través de la pantalla. De hecho, no es así. En realidad es un medio de entrada de muy alta resolución. Sólo tienes que hacerlo dos veces. Se tiene que tocar la pantalla y luego rotar ligeramente su dedo. (..) Bueno, una ventaja es que no tienes que tomarlos. Y la gente no se da cuenta de lo importante que es esto, el no tener que tomar los dedos para usarlos. (…) Cuando piensan por un segundo en el ratón de las Macintosh… y no criticaré mucho al ratón…cuando están escribiendo lo que sea y quieren poner algo, primero que nada, tienen que encontrar el ratón. Tendrían que detenerse, quizá no mucho tiempo, pero tienen que encontrar el ratón. Encuentran el ratón y ahora tendrían que sacudirlo un poco para ver en dónde se encuentra el cursor en la pantalla. Y finalmente cuando lo localizan, entonces tendrían que moverlo para colocar el cursor por allá, y entonces “zas”, tienen que apretar un botón y hacer lo que quieran. Son cuatro pasos diferentes versus escribir y luego tocar y digitar y hacerlo todo en un solo movimiento, o en uno y medio, dependiendo de cómo estén contando. De nuevo, lo que trato de hacer es sólo ilustrar los tipos de problemas que, creo, enfrentan los diseñadores de los nuevos sistemas de computadoras, de entretenimiento y de educación, desde la perspectiva de la calidad de esa interfaz.
- Ahora, imaginen un programa donde algunos de estos objetos son físicamente pesados y otros son livianos. (…) ..lo que pueden hacer es realimentar al usuario con la sensación de las propiedades físicas.
- Les mostraré rápidamente es un nuevo tipo de libro donde vive todo tipo de cosas, pero deben tener en cuenta unas cosas. Una es que este libro es consciente de sí mismo. Cada cuadro de película tiene información de sí mismo.(…) Ese es un tipo de uso de acceso aleatorio. Y el otro es donde quisieran explicar una misma cosa de diferentes maneras. (…) Cuando encuentro un capítulo que quiero ver, sólo toco el texto y el sistema dará formato a las páginas para poder leerlas. Las palabras o frases que están marcadas en rojo son palabras de glosario, así que puedo obtener una definición diferente con sólo tocar la palabra y la definición aparece superpuesta a la ilustración. (…) Estas son películas con texto sincronizado. Conforme la película se reproduce, se resalta el texto, resaltamos el texto conforme avanza la película.
- La buena educación tiene que ser un buen entretenimiento.
- Lo siguiente que tuvimos que hacer fue persuadirlos de que necesitaban tener una correspondencia espacial. Algo sencillo, pero, de nuevo, algo que no surgió naturalmente de un razonamiento de telecomunicación o computación. Era un concepto, si quieren, muy arquitectónico o espacial, y esto era reconocer que cuando se sientan alrededor de una mesa, la posición de la gente se vuelve importante. Y cuando alguien se levanta, para atender el teléfono o usar el baño o algo, el asiento vacío se vuelve esa persona. Y frecuentemente apuntan al asiento vacío y dicen, “Él o ella estaría en desacuerdo”. (…) Y en verdad se podrá reconstruir, con mucha precisión, la teleconferencia.
Nicolas Negroponte es fundador, director de del Media Lab del MIT y de Think Tank de diseño y nuevos medios (Massachusetts Institute of Technology). Escribió el libro “Ser Digital” (1995) en el que habla del nuevo mundo informático, los Bits, la realidad virtual y la era de la postinformación.
Nicholas Negroponte phrases spoken in 1984 at full gestation of the digital revolution, when the first lines of many of the services and concepts of applied technology we have today in digital devices (Human Interface concept, interaction and number of clicks, touch screen, ebook / digital, access, teleconferencing, computers as tools of education, virtual reality, etc.). The phrases are taken from the translation provided by GOOGLE.
- Do a little more pleasant interaction with a computer and note the qualities of the human interface
- We will be using the TV screen, or its equivalent for future electronic books.
- I am very interested in touch screens. “High-Tech, High-Touch.” It is certainly a very good way to input data. Some people think that the fingers are kind of pencil, very low resolution to enter data through the screen. In fact, it is not. It’s actually a means of entry very high resolution. Just do it twice. You have to touch the screen and then rotate your finger slightly. (..) Well, one advantage is that you have to take them. And people do not realize how important this is, not having to take fingers to use. (…) When you think for a second mouse of the Macintosh … not much to criticize when you are writing mouse … whatever and want to put something, first of all, they must find the mouse. Would have to stop, maybe not long, but they have to find the mouse. Find the mouse and now have to shake a bit to see where the cursor on the screen. And finally, when located, they would have to move the cursor there, and then “forces” have to press a button and do whatever they want. There are four different steps versus play and write and then type in and do it all in one motion, or one and a half, depending on how they are counting. Again, I am trying to do is just to illustrate the types of problems, I think, facing designers of new computer systems, entertainment and education from the perspective of the quality of that interface.
- Now, imagine a program where some of these objects are physically heavy and others are light. (…) .. They can do is provide feedback to the user with the sensation of physical properties.
- I’ll show you quickly is a new kind of book where you live all kinds of things, but should consider some things. One is that this book is self-conscious. Each frame of film has information about itself. (…) This is a type of random access use. And the other is where you would like to explain the same thing in different ways. (…) When I find a chapter I want to see, touch only the text and the system will format the pages to read them. The words or phrases that are marked in red are glossary words, so I can get a different definition touch the word and the definition appears superimposed on the picture. (…) These are films with synchronized text. As the movie plays, the text is highlighted, highlight the text as the film progresses.
- Good education has to be good entertainment.
- Next you had to do was persuade them that they needed to have a spatial correspondence. Something simple, but, again, something that arose naturally from a telecommunications or computer reasoning. It was a concept, if you will, very architectural or space, and this was to recognize that when they sit around a table, the position of the people becomes important.And when someone gets up to answer the phone or using the bathroom or something, the empty seat becomes that person. And often point to the empty seat and say, “He or she would disagree.” (…) And indeed you can reconstruct very accurately, teleconferencing.
Nicholas Negroponte is founder, director of the MIT Media Lab and Think Tank design and new media ( Massachusetts Institute of Technology ). He wrote the book “Being Digital” (1995) in which talks about the computer world, Bits, virtual reality and the era of postinformación.
Furin es una instalación interactiva montada en un cielorraso realizado mediante una grilla estructural de triángulos equiláteros, de la que cuelgan 280 lámparas de vidrio de diferentes alturas representando la curvatura de una onda, que fueron especialmente creadas para este dispositivo y que se activan en sonido y luz con la acción del viento y las acciones y proximidad de las personas. Estas luminarias tienen un comportamiento asociado o en red, donde el comportamiento de una, influencia a las adyacentes, similar a las ondulaciones que se generan en el agua a partir de un impacto. El proyecto fue realizado por OKAMURA Design Space 2009 por Toyo Ito Associates, Architects y Takram Design Engineering.
Furin is an interactive installation mounted on a ceiling made by a structural grid of equilateral triangles, of the 280 hanging glass lamps of different heights representing the curvature of a wave, which was specially created for this device and that are activated in sound and light with wind action and the actions and close proximity to humans. These lamps have a partner or network behavior, where the behavior of one influences the adjacent ones, like the ripples in the water are generated from an impact. The project was conducted by OKAMURA Design Space 2009 by Toyo Ito Associates, Architects and Engineering Design Takram.
Takagi Masakatsu es un artista audiovisual, que vive en Kyoto (Japón), que trabaja con la instantaneidad, la sensorialidad y la hibridez de la confluencias de medios tecnológico-digitales.
Takagi Masakatsu is a visual artist who lives in Kyoto (Japan), which works with the immediacy, the sensorial and hybridity of the confluence of technological and digital media.
El Art Center College of Design creó un laboratorio de exploración de materiales, color y tendencias (CMTEL) para formar a sus estudiantes dentro de las líneas de búsqueda de herramientas y procesos destinados a pensar en diseño desde un punto de vista integrado, comprendiendo el comportamiento de la tecnología, la aplicación del color, el sentido global de las tendencias, la sustentabilidad y la investigación en estrategias de diseño y su relación con el estado del mercado.
El CMTEL tiene un departamento virtual de visualización que trabaja asociado a las tecnologías provistas por su socio RTT USA, quién le provee un software de visualización 3D (Delta Gen) para la digitalización de librerías de materiales, con el fin de clasificar materiales y buscarlos en tiempo real y luego poder aplicarlos al desarrollo de diseño de prototipos virtuales de modelización.
Las imágenes pertenecen al espacio de exploración de las intersecciones entre materiales del CMTEL.
Mas info:
http://www.accd-cmtel.com/vcmtel_interviews.html
http://creativeresourcelab.com/publication.php
http://www.artcenter.edu/accd/index.jsp
Software Delta Gen / RTT USA
http://www.rttusa.com/flash/index_us.php
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The Art Center College of Design created a laboratory for exploration of materials, color and trends (CMTEL) to train their students in line search tools and processes to think about design from an integrated perspective, understanding the behavior technology, application of color, the overall sense of trends, sustainability and design researchstrategies and their relationship with the state of the market.
The department has a virtual CMTEL display that works in association with the technologies provided by its partner RTT USA, who provides a 3D visualizationsoftware (Delta Gen) for the digitization of library materials in order to classify materialsand search them real time and then could be applied to development of virtualprototyping modeling.
The images belong to space exploration of the intersections between CMTEL materials.
Esta silla de los hermanos y diseñadores Bouroullec es el resultado de una búsqueda exhaustiva de ergonomía, diseño y factibilidad técnica que duró alrededor de cuatro años de estudio de tipo formal-estructural, en la que diseñaron un objeto basados en modelos y estilizaciones biomórficas, construida de poliamida reforzada utilizando una estructura ramificada y asimétrica crecida como de la naturaleza.
This chair from the Bouroullec brothers and designers is the result of an exhaustive search of ergonomics, design and technical feasibility, which lasted about four years of studying the formal-structural type, which designed a model-based object and stylizedbiomorphic built reinforced polyamide using an asymmetric branching structure andgrown as nature.