Un visionario: Nicolás Negroponte

Frases de Nicolás Negroponte dichas en 1984 en plena gestación de la revolución digital, momento de las primeras líneas de muchas de los servicios y conceptos de tecnología aplicada que hoy disponemos en los dispositivos digitales (concepto de interfaz humana, interacción y cantidad de clicks, touch screen, libro electrónico/digital, accesibilidad, teleconferencia, computadoras como herramientas de la educación, realidad virtual, etc.). Las frases estan tomadas de la traducción provista por TED.

- Hacer un poco más agradable la interacción con una computadora y señalar las cualidades de la interfaz humana

- Estaremos usando la pantalla de TV, o su equivalente, para libros electrónicos del futuro.

- Estoy muy interesado en pantallas sensibles al tacto.”High-Tech, High-Touch”. Es, ciertamente, una muy buena forma de entrada de datos. Algunas personas piensan que los dedos son una especie de lápiz, de muy baja resolución para introducir datos a través de la pantalla. De hecho, no es así. En realidad es un medio de entrada de muy alta resolución. Sólo tienes que hacerlo dos veces. Se tiene que tocar la pantalla y luego rotar ligeramente su dedo. (..) Bueno, una ventaja es que no tienes que tomarlos. Y la gente no se da cuenta de lo importante que es esto, el no tener que tomar los dedos para usarlos. (…) Cuando piensan por un segundo en el ratón de las Macintosh… y no criticaré mucho al ratón…cuando están escribiendo lo que sea y quieren poner algo, primero que nada, tienen que encontrar el ratón. Tendrían que detenerse, quizá no mucho tiempo, pero tienen que encontrar el ratón. Encuentran el ratón y ahora tendrían que sacudirlo un poco para ver en dónde se encuentra el cursor en la pantalla. Y finalmente cuando lo localizan, entonces tendrían que moverlo para colocar el cursor por allá, y entonces “zas”, tienen que apretar un botón y hacer lo que quieran. Son cuatro pasos diferentes versus escribir y luego tocar y digitar y hacerlo todo en un solo movimiento, o en uno y medio, dependiendo de cómo estén contando. De nuevo, lo que trato de hacer es sólo ilustrar los tipos de problemas que, creo, enfrentan los diseñadores de los nuevos sistemas de computadoras, de entretenimiento y de educación, desde la perspectiva de la calidad de esa interfaz.

- Ahora, imaginen un programa donde algunos de estos objetos son físicamente pesados y otros son livianos. (…) ..lo que pueden hacer es realimentar al usuario con la sensación de las propiedades físicas.

- Les mostraré rápidamente es un nuevo tipo de libro donde vive todo tipo de cosas, pero deben tener en cuenta unas cosas. Una es que este libro es consciente de sí mismo. Cada cuadro de película tiene información de sí mismo.(…) Ese es un tipo de uso de acceso aleatorio. Y el otro es donde quisieran explicar una misma cosa de diferentes maneras. (…) Cuando encuentro un capítulo que quiero ver, sólo toco el texto y el sistema dará formato a las páginas para poder leerlas. Las palabras o frases que están marcadas en rojo son palabras de glosario, así que puedo obtener una definición diferente con sólo tocar la palabra y la definición aparece superpuesta a la ilustración. (…) Estas son películas con texto sincronizado. Conforme la película se reproduce, se resalta el texto, resaltamos el texto conforme avanza la película.

- La buena educación tiene que ser un buen entretenimiento.

- Lo siguiente que tuvimos que hacer fue persuadirlos de que necesitaban tener una correspondencia espacial. Algo sencillo, pero, de nuevo, algo que no surgió naturalmente de un razonamiento de telecomunicación o computación. Era un concepto, si quieren, muy arquitectónico o espacial, y esto era reconocer que cuando se sientan alrededor de una mesa, la posición de la gente se vuelve importante. Y cuando alguien se levanta, para atender el teléfono o usar el baño o algo, el asiento vacío se vuelve esa persona. Y frecuentemente apuntan al asiento vacío y dicen, “Él o ella estaría en desacuerdo”. (…) Y en verdad se podrá reconstruir, con mucha precisión, la teleconferencia.

Nicolas Negroponte es fundador, director de del Media Lab del MIT y de Think Tank de diseño y nuevos medios (Massachusetts Institute of Technology). Escribió el libro “Ser Digital” (1995) en el que habla del nuevo mundo informático, los Bits, la realidad virtual y la era de la postinformación.

Being Digital (1994). Disponible en: http://archives.obs-us.com/obs/english/books/nn/bdintro.htm

La conferencia completa en: http://www.ted.com/talks/nicholas_negroponte_in_1984_makes_5_predictions.html

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Nicholas Negroponte phrases spoken in 1984 at full gestation of the digital revolution, when the first lines of many of the services and concepts of applied technology we have today in digital devices (Human Interface concept, interaction and number of clicks, touch screen, ebook / digital, access, teleconferencing, computers as tools of education, virtual reality, etc.). The phrases are taken from the translation provided by GOOGLE.

- Do a little more pleasant interaction with a computer and note the qualities of the human interface

- We will be using the TV screen, or its equivalent for future electronic books.

- I am very interested in touch screens. “High-Tech, High-Touch.” It is certainly a very good way to input data. Some people think that the fingers are kind of pencil, very low resolution to enter data through the screen. In fact, it is not. It’s actually a means of entry very high resolution. Just do it twice. You have to touch the screen and then rotate your finger slightly. (..) Well, one advantage is that you have to take them. And people do not realize how important this is, not having to take fingers to use. (…) When you think for a second mouse of the Macintosh … not much to criticize when you are writing mouse … whatever and want to put something, first of all, they must find the mouse. Would have to stop, maybe not long, but they have to find the mouse. Find the mouse and now have to shake a bit to see where the cursor on the screen. And finally, when located, they would have to move the cursor there, and then “forces” have to press a button and do whatever they want. There are four different steps versus play and write and then type in and do it all in one motion, or one and a half, depending on how they are counting. Again, I am trying to do is just to illustrate the types of problems, I think, facing designers of new computer systems, entertainment and education from the perspective of the quality of that interface.

- Now, imagine a program where some of these objects are physically heavy and others are light. (…) .. They can do is provide feedback to the user with the sensation of physical properties.

- I’ll show you quickly is a new kind of book where you live all kinds of things, but should consider some things. One is that this book is self-conscious. Each frame of film has information about itself. (…) This is a type of random access use. And the other is where you would like to explain the same thing in different ways. (…) When I find a chapter I want to see, touch only the text and the system will format the pages to read them. The words or phrases that are marked in red are glossary words, so I can get a different definition touch the word and the definition appears superimposed on the picture. (…) These are films with synchronized text. As the movie plays, the text is highlighted, highlight the text as the film progresses.

- Good education has to be good entertainment.

- Next you had to do was persuade them that they needed to have a spatial correspondence. Something simple, but, again, something that arose naturally from a telecommunications or computer reasoning. It was a concept, if you will, very architectural or space, and this was to recognize that when they sit around a table, the position of the people becomes important.And when someone gets up to answer the phone or using the bathroom or something, the empty seat becomes that person. And often point to the empty seat and say, “He or she would disagree.” (…) And indeed you can reconstruct very accurately, teleconferencing.

Nicholas Negroponte is founder, director of the MIT Media Lab and Think Tank design and new media ( Massachusetts Institute of Technology ). He wrote the book “Being Digital” (1995) in which talks about the computer world, Bits, virtual reality and the era of postinformación.

Being Digital (1994). Available at: http://archives.obs-us.com/obs/english/books/nn/bdintro.htm

The full conference:http://www.ted.com/talks/nicholas_negroponte_in_1984_makes_5_predictions.html


Hyposurface

Es un proyecto de dECOi Architects y desarrollada por Mark Goulthorpe pensada inicialmente como una instalación de arte interactivo para el foyer de un teatro. Dio origen a esta pared de superficie metálica, geométricamente facetada (que está estructuralmente montada sobre un sistema de 896 pistones neumáticos) que se comporta como una piel que reacciona a la traducción electrónica de estímulos que provienen del ambiente como sonidos, movimiento, luz, etc.

Más info en:

http://www.sial.rmit.edu.au/Projects/Aegis_Hyposurface.php

http://hyposurface.org/

http://elojosalvaje.wordpress.com/?s=sial

http://elojosalvaje.wordpress.com/2007/04/05/arquitectura-experimental/

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DECOi is a project of Architects and developed by Mark Goulthorpe initially designed as an interactive art installation for the foyer of a theater. Gave rise to this wall of metal surface, geometrically faceted (that is structurally mounted on a pneumatic piston system 896) that behaves like a skin that reacts to electronic translation from environmental stimuli such as sound, motion, light, etc. .

More info at:

http://www.sial.rmit.edu.au/Projects/Aegis_Hyposurface.php

http://hyposurface.org/

http://elojosalvaje.wordpress.com/?s=sial

http://elojosalvaje.wordpress.com/2007/04/05/arquitectura-experimental/

 

CMTEL – Lab exploratorio de materiales y tendencias

El Art Center College of Design creó un laboratorio de exploración de materiales, color y tendencias (CMTEL) para formar a sus estudiantes dentro de las líneas de búsqueda de herramientas y procesos destinados a pensar en diseño desde un punto de vista integrado, comprendiendo el comportamiento de la tecnología, la aplicación del color, el sentido global de las tendencias, la sustentabilidad y la investigación en estrategias de diseño y su relación con el estado del mercado.

El CMTEL tiene un departamento virtual de visualización que trabaja asociado a las tecnologías provistas por su socio RTT USA,  quién le provee un software de visualización 3D (Delta Gen) para la digitalización de librerías de materiales, con el fin de clasificar materiales y buscarlos en tiempo real y luego poder aplicarlos al desarrollo de diseño de prototipos virtuales de modelización.

Las imágenes pertenecen al espacio de exploración de las intersecciones entre materiales del CMTEL.

Mas info:

http://www.accd-cmtel.com/vcmtel_interviews.html

http://creativeresourcelab.com/publication.php

http://www.artcenter.edu/accd/index.jsp

Software Delta Gen / RTT USA

http://www.rttusa.com/flash/index_us.php

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The Art Center College of Design created a laboratory for exploration of materials, color and trends (CMTEL) to train their students in line search tools and processes to think about design from an integrated perspective, understanding the behavior technology, application of color, the overall sense of trends, sustainability and design researchstrategies and their relationship with the state of the market.

The department has a virtual CMTEL display that works in association with the technologies provided by its partner RTT USA, who provides a 3D visualizationsoftware (Delta Gen) for the digitization of library materials in order to classify materialsand search them real time and then could be applied to development of virtualprototyping modeling.

The images belong to space exploration of the intersections between CMTEL materials.

More info:

http://www.accd-cmtel.com/vcmtel_interviews.html

http://creativeresourcelab.com/publication.php

http://www.artcenter.edu/accd/index.jsp

Delta Software Gen / RTT USA

http://www.rttusa.com/flash/index_us.php

Aranda y Lasch

Project: Grotto

Photo credit: Aranda\Lasch

Más info en: http://www.flickr.com/photos/arandalasch

http://www.flickr.com/photos/arandalasch/tags/installations/

http://www.terraswarm.com/

http://375gr.wordpress.com/2010/02/07/aranda-lasch-color-shift-nt/

Sensorial Design

El Diseño Sensorial pone su interés sobre  el objeto de diseño que se convierte en una experiencia, a través de la creación de una interface que utiliza los media de la tecnología, donde la interacción pone en juego de modo decisivo la sensorialidad.
Cada media establece atributos y diferentes niveles o jerarquías de interacción con el objeto, para lo que resulta aconsejable estudiar el territorio de los sentidos y el campo de la percepción humana con el fin de ampliar la comprensión de sus limitantes, no solo pensados como entidades individuales, sino como la relación e integración en un mapa sensorial.

El Diseño de interacción incluiría en su tercer etapa al sensorial segun el siguiente esquema:

(1) Diseño de información: análisis, clasificación y agrupamiento de información para elaborar contenido específico y conceptual

(2) Diseño de interacción: creación y búsqueda de los principios que establecen la estructura/solución del diseño

(3) Diseño sensorial: ejecución y desarrollo del prototipo de diseño con documentación precisa de su materialidad para explorar las posibilidades de interacción dentro de la práctica para validarlo y/o modificarlo.

Fuentes y más info disponible en:

http://elojosalvaje.wordpress.com/2007/10/02/diseno-sensorial/

http://elojosalvaje.wordpress.com/tag/sensorial/

http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.109.7882

http://davidreport.com/blog/?s=sensorial

http://davidreport.com/blog/200708/tactile-and-sensorial-design/

http://www.google.com.ar/search?q=sensorial+design&hl=es&start=30&sa=N

http://www.nathan.com/thoughts/unified/19.html

http://web.media.mit.edu/~anjchang/documents/DIS06_Chang_SensorialInterfaces.pdf

http://www.experiencedesignbooks.com/EXP1C/index.html

http://www.boxesandarrows.com/view/expanding_the_approaches_to_user_experience

http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/conferences/CD_doNotOpen/ADC/final_paper/474.pdf

http://www.knemeyer.com/cmsFiles/files/dk_iiid_experience_design_2006_download.pdf

Materiales para exploración de superficies sensoriales / Corian de Dupont

http://www2.dupont.com/Surfaces_Commercial/en_US/design_inspiration/corian_possibilities/sensorial_experiences.html

 

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Sensory Design puts his interest in the design object becomes an experience, through the creation of an interface that uses media technology, where the interaction comes into play decisively sensoriality.
Each half-set attributes and different levels or hierarchies of interaction with the object, so it is advisable to study the territory of the senses and the field of human perception in order to broaden understanding of its limitations, not only conceived as individual entities but as the relationship and integration in a sensory map.

The design of interaction included in the third stage to the sense according to the following schedule:

(1) Design of information: analysis, classification and grouping of information to develop specific content and conceptual

(2) Interaction design: Create and search for the principles that establish the structure / design solution

(3) Sensory design: implementation and development of prototype design with precise documentation of its material to explore the possibilities of interaction within the practice to validate and / or modify it.

Sources and more info available at:

http://elojosalvaje.wordpress.com/2007/10/02/diseno-sensorial/

http://elojosalvaje.wordpress.com/tag/sensorial/

http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.109.7882

http://davidreport.com/blog/?s=sensorial

http://davidreport.com/blog/200708/tactile-and-sensorial-design/

http://www.google.com.ar/search?q=sensorial+design&hl=es&start=30&sa=N

http://www.nathan.com/thoughts/unified/19.html

~ anjchang/documents/DIS06_Chang_SensorialInterfaces.pdf http://web.media.mit.edu/

http://www.experiencedesignbooks.com/EXP1C/index.html

http://www.boxesandarrows.com/view/expanding_the_approaches_to_user_experience

http://www.idemployee.id.tue.nl/gwmrauterberg/conferences/CD_doNotOpen/ADC/final_paper/474.pdf

http://www.knemeyer.com/cmsFiles/files/dk_iiid_experience_design_2006_download.pdf

Examination of the surface materials for sensory / Dupont Corian

http://www2.dupont.com/Surfaces_Commercial/en_US/design_inspiration/corian_possibilities/sensorial

 

 

Mayuhana – Toyo Ito

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Crédito de la foto: Nacasa y Partners Inc. Link de: http://www.300000kms.com/wp-content/uploads/2007/04/mayuhana-image1b.jpg

Mayuhana es una de las luminarias diseñada por Toyo Ito con finas capas de mesh de fibra para la firma japonesa de mobiliario interior Yamagiwa.

http://www.yamagiwa.co.jp/interior/lighting/others/stand/products/SS201.html

Mas info en:

http://www.dezeen.com/2007/04/20/toyo-ito-for-yamagiwa/

http://www.designboom.com/weblog/cat/8/view/11664/toyo-ito-mayuhana-for-yamagiwa.html

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Photo Credit: Nacas and Partners Inc. Link: http://www.300000kms.com/wp-content/uploads/2007/04/mayuhana-image1b.jpg

Mayuhana luminaire is designed by Toyo Ito with thin layers of fiber mesh for the Japanese interior furnishings Yamagiwa.

http://www.yamagiwa.co.jp/interior/lighting/others/stand/products/SS201.html

More info at:

http://www.dezeen.com/2007/04/20/toyo-ito-for-yamagiwa/

http://www.designboom.com/weblog/cat/8/view/11664/toyo-ito-mayuhana-for-yamagiwa.html