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Archivo para Abril 2009

H5

El video es del estudio francés H5 quienes resuelven trabajos de Diseño, Packaging, Dirección artistica, Film y Animación. El track “Remind me” es del grupo noruego de música electrónica Röyksopp.

H5 disponible en: http://www.h5.fr/

Neasden Control Centre´s Notebook

Neasden Control Centre es un colectivo de Diseñadores Gráficos con base en Londres.

Mas info en:  http://www.flickr.com/photos/8769338@N04/

http://www.moleskine.com/

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Game Over

Game Over es uno de los cortos de PES Film un grupo de creativos de la animación publicitaria y experimental que trabaja con Stop Motion.

Más info sobre PES Film en:

http://www.animationshow.com/Journal/Interviewwithpes

http://www.youtube.com/user/PESfilm

Facebook: http://www.facebook.com/profile.php?id=598568526&ref=profile#/profile.php?id=1039547530

Modelos matemáticos

borromean

Imagen tomada de: http://www.bathsheba.com/math/borromean/

Según Lars Spuybroek  (NOX), con las tecnologías provistas por Materialise Group (una empresa de tecnología digital ubicada en Belgica), se puede fabricar, un objeto diseñado, directamente desde la información digital, obviando la etapa de la modelización o prototipado (maqueta real) y la ejecución de molde o matriz de fabricación.

Con este tipo de procesamiento de la información, el diseñador resuelve un diseño a partir de una imagen virtual cuya intangilibildad estaría dentro del campo de la realidad material. Este tipo de tecnología deriva del software 3D, cuyas modelizaciones no se pueden desarrollar con los programas habituales de CAD porque utiliza modificadores matemáticos avanzados, y desplaza la consideración de las etapas del proceso de producción y fabricación del objeto.

Las tecnologías son: estereolitografía (proceso de realización de un prototipo o materialización de un modelo CAD3D por layers o capas), sinterización selectiva láser (tratamiento térmico de un polvo o de un compactado -metálico o cerámico- para otorgar resistencia y cohesión al material de una pieza) y FDM (Fused deposition modeling o tecnología de rápido prototipado).

Más info de Estereolitografía: http://www.materialise.com/materialise/view/en/91667-Stereolithography.html

Más info de Sinterización selectiva láser: http://www.materialise.com/materialise/view/en/91755-Selective+Laser+Sintering.html

Más info de FDM (Fused deposition modeling): http://www.materialise.com/materialise/view/en/91787-Fused+Deposition+Modelling.html

Más info de las tecnologías digitales de Materialise Group:

http://www.materialise.com/materialise/view/en/114835-About+.MGX.html

Más info de Lars Spuybroek en:

http://elojosalvaje.wordpress.com/?s=Lars+Spuybroek

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Anna Güntner

Abril 27, 2009 elojosalvaje 1 Comentario

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Anna Güntner. The house, that Swift built. (Fotomontaje)

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Anna Güntner. After Eschers designs (old city hall Bielefeld). (Fotomontaje)

Más info en:

http://im-possible.info/english/art/montage/index.html

http://prothom-aloblog.com/users/base/moinuddin102/8

Relacionado con:

http://elojosalvaje.wordpress.com/2006/09/29/anamorfosis/

http://elojosalvaje.wordpress.com/2009/02/09/escher/

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Ron Arad´s notebook

Mas info: http://elojosalvaje.wordpress.com/?s=ron+arad

Moleskine disponible en: http://www.moleskine.com/

Hyperphoto

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Jean Francois Rauzier es un fotografo y artista francés que trabaja el concepto de hyperphoto desde la creación de mundos reales e imposibles, el trabajo con imágenes de gran formato, la visión de macro y de micro de un mismo sistema, la diferencia entre la totalidad y el motivo,  el manejo del espacio panorámico y las distancias entre lo virtual y lo concreto.

El artista hace confluir su trabajo en una web impecable.

Disponible en: http://www.hyper-photo.com/content.html

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Telaraña gigante

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Duchamp (1942) 16 miles of string

La imagen pertenece a una instalación creada por Marcel Duchamp para la inauguración de la retrospectiva de arte surrealista: First Paper of Surrealism (Nueva York, 1942 organizada por André Breton).

El organizador había pedido a Duchamp la realización de una muestra lo más económica posible, para ello Duchamp eligió comprar 16 millas de hilo resistente (aprox 25 km) al que enredó en una gigantesca telaraña alrededor de la muestra de arte y de las lámparas del techo, con el fin de metaforizar las dificultades del espectador a la hora de interpretar el arte moderno.

Más info disponible en:

http://www.ubermorgen.com/exhibitions/installations/spielendes_baby/texte/referenzen_kunst/duchamp_16miles.html

http://www.16miles.com/2006_12_01_archive.html

Imagen tomada de: http://www.abdn.ac.uk/french/duchamp.shtml

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Coke Babies

Significativo comercial para Coca Cola (feb/2009) desarrollado por Purchase Brothers, un equipo de dos directores canadienses que representan a las firmas Anonymous Content y Sons and Daughters.

Disponibles en: http://www.anonymouscontent.com y http://www.sonsanddaughters.ca

Canal de Purchase Brothers disponible en: http://www.youtube.com/user/PurchaseBrothers

La expresión Coke Babies, más allá y/o siendo parte del contenido de este comercial, hace referencia a la generación que ha nacido y se ha educado bajo las influencias y estrategias del mercado, el significado cultural-social asumido y propagado por las marcas y las acciones dirigidas a variar las conductas de consumo, poniendo como referente del nombre una de las marcas más fuertemente arraigadas del consumo global.

Más info de la significación de Coke Babies donde se analiza esta expresión también utilizada en el título de una canción de Radiohead.

Disponible en: http://www.seikilos.com.ar/CokeBabies.html